2024年,我们生活在智慧的末日,游荡在常识的荒原,这是电子扫盲界最黑暗的一年。
继半年前试图教大家解压缩的那位UP主道心破碎,宣布放弃扫盲工作之后,解压缩的教学工作仍然是当今教育界的一项空白。
每每我在Steam商城里看到这些抽象玩梗的游戏时,就会感叹如今的Steam越来越神经了,大家为了蹭流量而使用的技术水平也从视频剪辑直接上升到游戏开发了,并且游戏比视频在变现上也更加方便,哪怕是PPT一般低技术含量的游戏,只要脑洞大有噱头,卖个十几块钱大家也不会有什么怨言;而同样的内容要是做成互动视频,哪怕有几十万的播放量也不一定能换到叔叔的仨瓜俩枣。
如果这些“玩烂梗”的游戏能够以几块十几块的代价为你换来一两个小时没心没肺的快乐,那么它大概也是有意义的,哪怕这份快乐可能很廉价。