近两年,开放世界生存建造类游戏迎来了一波热潮。从砍下千万销量的《英灵神殿》到掀起“吸血鬼法环”风潮的《夜族崛起》,再到年初出圈的《雾锁王国》,一匹匹黑**出现似乎证明了“生存建造+”模式的确是推动游戏口碑与销量两开花的正确密码。
然而目前,市面上的生存建造游戏大多会以“抢先体验”的形式推出,虽说这种模式便于独立游戏收回成本,为后续开发提供一定的保障,但或多或少还是造成了内容体验上的缺憾。
因为并不是完整版,游戏在可体验内容、游戏机制与玩法上总是会有缺失。再加上生存建造游戏的主要动力是游戏中一个又一个的阶段性目标,待到玩家消耗完现有内容,完成游戏当前设立的目标后,他们的热情自然会迅速流失,最终进入索然无味的“贤者状态”。因此,这类游戏普遍需要持续稳定地推出新内容来让玩家设立更长远的目标,去支撑他们的游戏体验。
从理论上来说,解决方法并不难。只要我更新的够勤快,推出的游戏内容够多,那么玩家总会有新的进度目标。但实际上,许多游戏恰恰卡在了“更新”这一步,推出的新内容远远赶不上玩家消耗的速度。
其实面对这种情况,开发者也想过尝试其他的解决方式。比如许多生存建造游戏会用一些“类终局玩法”来拓展填充后续内容,或是像《夜族崛起》那样推出PVP玩法,通过玩家间的交互来提供充实的游戏内容。
但《雾锁王国》则简单粗暴许多,它真正用频繁且有诚意的更新做到了这点,为玩家带来了持续性的新鲜体验。从年初开启抢先体验后,在不到一年的时间,《雾锁王国》就已经上线了四次大型更新,其内容涉及了新地图、新玩法、游戏优化、平衡性调整等各种类型。
像是不久前,《雾锁王国》上线了迄今为止最大的一次更新——“冰域之灵”。游戏开放了全新的雪山区域“阿尔班耶夫山脉”,与之前的黑色泥沼区域类似,雪山区域的开放为玩家带来了丰富的内容。
玩家会在雪山遭遇该地区的专属怪物,解锁40余种全新的装备或武器,并通过各式各样的任务和遍布地图之上的远古尖塔、怪物营地等探索点来了解这片广袤的区域。
同时,为了给玩家的雪山探索保驾护航,《雾锁王国》也进一步丰富了养成玩法,不仅角色的等级上限从25级突破至35级,职业的技能天赋也得到了扩充。考虑到游戏允许玩家可以随意尝试某一种职业分支,并且能将多个职业特性相互组合的设计,如今的build构建势必会更为多样,也更具策略性。
一直以来,《雾锁王国》在推出新区域时,不单是通过加入新武器、新装备和新怪物等内容来提升玩家的探索体验,而是为每个区域都设定了一个独特的主题玩法。
例如在第二次大型更新开放的黑色泥沼区域着重强调垂直延伸,由于整个区域被由巨型树木组成的森林包围,就需要玩家妥善利用类似跳板的植物在密林里闪转腾挪,快速移动。
这次推出的雪山区域则有着独特的环境机制,随着海拔升高,气温会越来越低。在温度降低到一定程度后,会使玩家进入严寒的负面状态。而在积雪区域,玩家的移动也会受到限制。当角色处于冰面上,奔跑时还有几率会打滑。此外,雪山区域也有着一个类似地图任务的独特玩法,它需要玩家点亮散落在各处的8座大型烽火,才能召唤该地域的最终BOSS。
这相当于为玩家设立了一个明确的“通关目标”,围绕这个目标,玩家在探索中要留意隐藏在各地的线索,找出每座烽火的位置,并将这些线索逐步拼凑成一个完整的故事。而这种偏向碎片化叙事的设计,无疑大大加深了玩家探索时的代入感。
除了探索新区域带来的新鲜感以外,游戏也不断在后期内容上添砖加瓦。在今年3月的首次大型更新,游戏上线了更具挑战性的高难地下城副本,给了装备收集齐全的玩家们大展身手的机会。而6月的“泥沼的旋律”更新中,乐器系统的加入也让不少玩家在冒险和建造之余有了快乐的“摸鱼时间”。
正是在丰富的后期玩法加持下,《雾锁王国》打破了许多生存建造类游戏后期内容枯燥的问题。尤其是当前版本新加入的畜牧和村民系统,更是让游戏整体的生存建造体验焕然一新。
与《方舟:生存进化》等偏向拟真的老前辈不同,《雾锁王国》大大简化了生存玩法,游戏中的角色可谓是天选打工人的体质,不仅不惧饥渴,还无需睡眠,食物也仅作为提供增益BUFF的道具。
在早期,《雾锁王国》的生存要素被简化为了休息良好与三个食物槽
这样做的好处便是玩家能更为从容地探索广袤的开放世界,去面对各种战斗和挑战。但缺点也显而易见,生存要素的简化在一定程度上破坏了荒野生存的代入感,而更为重要的还是让游戏的生存建造玩法有了一定的割裂感。